Module

Khái niệm lập trình Portable Firmware (Phần 2)

3. Sự Module hóa Nhiều lần trong vài năm qua, tôi từng làm việc với một khách hàng mà nguyên cả ứng dụng của họ, hơn 50,000 dòng code, chỉ để trong một module là main.c. Nỗ lực bảo trì phần mềm hoặc tái sử dụng các đoạn code nhanh chóng trở thành một cơn …

Khái niệm lập trình Portable Firmware (Phần 2) Read More »

Cấu trúc chương trình (Phần 1)

Có rất nhiều khó khăn mà người lập trình sẽ gặp phải khi thiết kế một chương trình hệ thống nhúng. Thông thường, trước khi bắt tay vào việc viết mã nguồn, điều đầu tiên phải làm là xem xét thiết kế cấu trúc của chương trình, đặc biệt là với các hệ thống lớn, có nhiều chức năng.

Icons made by Freepik from www.flaticon.com